¿Qué duda tenéis?
Las habilidades
Se usan al descartar la carta, nunca al colocarla. Y siempre son voluntarias: cada uno decide si la usa cuando le toca.
Preparar
- Baraja y reparte 4 cartas a cada uno, boca abajo, en un cuadrado de 2 × 2. El resto, al centro: es el mazo.
- Cada uno mira solo las 2 más cercanas a él y las vuelve a dejar boca abajo. Ya no se pueden volver a mirar.
- Empieza el más joven. Los turnos van hacia la derecha.
Tu turno
- Roba una carta y mírala en secreto.
- Cámbiala por una tuya (la que sale se revela hacia el centro), o descártala y usa su habilidad.
- ¿Cae una que conoces? Písala con otra del mismo número. Un intento por carta, hasta que el siguiente robe.
- Al acabar tu turno, si crees que vas el más bajo: ¡Picón!
Puntos
- 1–6 numéricas
- 7–13 habilidades
- −10 Zorro Picón (hay 2)
- ×2 si cantas ¡Picón! y no eres el más bajo en solitario. Nunca menos de 0.
- 75 los puntos se acumulan de ronda en ronda. Cuando el total de alguien llega a 75 o los supera, acaba la partida. Gana quien menos puntos acumulados tenga.